Ne yapıyoruz?
Kısa cevap: makinenizi, siz odada yokken de anlatan araçlar üretiyoruz. Uzun cevabı üçe ayırmak gerekiyor — çünkü karar tek bir anda verilmiyor.
Neden üç ayrı şey
Karar tek anda verilmiyor.
Gartner'ın araştırmasına göre B2B alıcılar satın alma sürecinin yalnızca %17'sini tedarikçilerle görüşerek geçiriyor ve %75'i satış temsilcisi olmadan ilerlemeyi tercih ediyor. Yani sürecin büyük kısmı sizin yokluğunuzda ilerliyor.
Ama o süreç homojen değil. Alıcı önce sizi fark ediyor, sonra ürünün kendi koşullarına oturup oturmadığını değerlendiriyor, satın aldıktan sonra da kullanmayı öğrenmek zorunda kalıyor. Üç ayrı ihtiyaç, üç ayrı araç.
Dikkat anı — Endüstriyel Animasyon
Müşteri sizi henüz tanımıyor. Fuarda, web sitenizde, LinkedIn akışında, teklif dosyasında ilk teması kuran şey görsel. Animasyon makinenin ne yaptığını ve neden iyi yaptığını dakikalar değil saniyeler içinde anlatır.
Karar anı — Artırılmış Gerçeklik
Müşteri ilgileniyor ama "bu benim alanıma sığar mı, kapıdan geçer mi, operatöre yer kalır mı" soruları var. Ölçü tablosu bunu kapatmıyor. AR makineyi gerçek ölçekte onun zeminine koyarak kapatıyor.
Kullanım anı — Sanal Gerçeklik
Satış bitti; asıl maliyet şimdi başlıyor. Kurulum, operatör eğitimi, hatalı kullanım, servis çağrısı, garanti. VR bu maliyeti sahada değil, bedeli sıfır olan simülasyonda tüketiyor.
Kaynak: Gartner — B2B satın alma davranışı araştırması. Veriler global B2B pazarına aittir.
Endüstriyel AnimasyonDikkat anı
Bir makinenin en büyük sorunu, en iyi yaptığı şeyin görünmemesidir. Kapağın altında olup biteni, mühendislik doğruluğundan taviz vermeden görünür kılıyoruz.
02Artırılmış GerçeklikKarar anı
Müşteri makineyi ekranda görmez — kendi üretim alanında, gerçek boyutlarıyla görür. Etrafında dolaşır, yerleşimi kontrol eder, boyut algısını doğrular. Hepsi tarayıcıda.
03Sanal GerçeklikKullanım anı
Çoğu XR çözümü satış öncesine bakar. Bizimki satış sonrasını merkeze alıyor — çünkü bir makinenin ömrü boyunca ürettiği maliyetin büyük kısmı orada oluşuyor.
Hakkımızda
Endüstriyel ürünlerin anlatılma biçimini yeniden tanımlıyoruz.
AdRactive, endüstriyel ürünlerin anlatılma ve pazarlanma biçimini yeniden tanımlayan bir medya ve teknoloji geliştirme şirketidir.
Bizim için her proje, üreticinin kendi CAD verisiyle başlar. Çünkü biliyoruz ki; kapağın altındaki mühendislik zekâsı ve tasarım gerçekliği sadece "pazarlama estetiği" uğruna feda edildiğinde, ürünün asıl değeri de kaybolur.
Çözdüğümüz problem: görünmeyen değer
Bir makinenin ya da endüstriyel sistemin asıl değeri çoğu zaman dışarıdan bakıldığında görünmez. Kapağın altındaki mühendislik kararları, titizlikle seçilen malzemeler ve çözülmüş tasarım problemleri standart bir fotoğrafa sığmaz. Günümüzde endüstriyel satın alma kararları, dünyanın her yerinde, ürünün fiziksel olarak hiç görülmediği mesafelerden ve ekran başından veriliyor.
Bu tablo kritik bir gerçeği söylüyor: üreticinin en belirleyici anı, henüz toplantı odasına girmediği o ilk evredir. Bu süre zarfında teknik olarak en üstün olan değil, kendini en iyi anlatan kazanır. Yıllık hacmi 700 milyar doları aşan küresel makine ve ekipman pazarında, anlaşılırlık arasındaki bu farkın karşılığı doğrudan cirodur.
Vizyonumuz ve hedefimiz
Bir makinenin doğru anlatılması, onun daha fazla satılması demektir. Daha fazla satış; üreten şirketin büyümesi, tedarik zincirinin genişlemesi ve nihayetinde daha çok üretilmiş değer anlamına gelir.
AdRactive olarak hedefimiz, bu değer zincirinin en güçlü ilk halkası olmaktır. Ürün dünyanın neresinde üretilirse üretilsin:
- 01
İçindeki mühendisliği görünür kılmak,
- 02
Karar vericiye eksiksiz ve en doğru görsel formda ulaştırmak,
- 03
Satın alındıktan sonra da doğru kullanımını sağlayacak teknolojik anlatımlar üretmek için çalışıyoruz.
Biz sadece estetik görseller üretmiyoruz; üretilmiş mühendislik değerini, herkes tarafından anlaşılmış küresel bir kazanca dönüştürüyoruz.
Kaynaklar: B2B satın alma davranışı — Demand Gen Report, 6sense B2B Buyer Experience Report (2025) · pazar büyüklüğü — Allianz Trade, Machinery & Equipment. Veriler küresel B2B pazarına aittir; sektöre göre değişebilir.
Referanslar
Teslim edilmiş projelerin markaları.
Değer ve Faydalar
Bir makinenin maliyeti satın alma bedeliyle bitmiyor.
Sektör kaynaklarında ağır endüstriyel ekipmanda satın alma bedeli, toplam sahip olma maliyetinin %20–35'i olarak veriliyor. Kalan %60–80 kurulum, operatör eğitimi, enerji, bakım ve plansız duruş kalemleri olarak kullanım ömrüne yayılıyor.
Ürettiğimiz üç çözüm bu maliyetin iki ucuna da dokunuyor: satın alma kararını hızlandırıyor, imzadan sonra biriken kalemleri küçültüyor.
Endüstriyel animasyon ve render
Alıcı sizinle konuşmadan değerlendirirken makinenin ne yaptığını ve neyi daha iyi yaptığını gösterir. Kesit görünüm ve montaj sekansı, kapağın altındaki mühendislik kararını satış argümanına çevirir.
- Fuar ve saha ziyareti bağımlılığı azalır
- Teklif dosyası tek başına anlatabilir
- Aynı sahneden katalog, sosyal medya ve fuar içeriği çıkar
Artırılmış gerçeklik
Makineyi müşterinin kendi zeminine 1:1 ölçekte yerleştirir. Telefon tarayıcısında çalışır; uygulama indirilmez, hesap açılmaz.
- "Alanıma sığar mı" sorusu teklif aşamasında kapanır
- Yerleşim kaynaklı iptal ve revizyon azalır
- Deneyimin bittiği yerde teklif formu durur
Sanal gerçeklik
Kurulum ve kullanım prosedürünü operatöre VR gözlüğüyle adım adım yaptırır. Yanlış sırada ilerlerse durdurur; hata sahada değil simülasyonda oluşur.
- PwC ölçümünde eğitim, sınıf eğitimine göre 4 kat hızlı tamamlanıyor
- Plansız duruşun yaklaşık %23'ü insan hatası kaynaklı
- Prosedür kurumsal hafızada kalır, giden kişiyle gitmez
Kaynaklar: Sahip olma maliyeti dağılımı — Tractian, Advanced Technology Services, MapTrack · VR eğitim etkinliği — PwC (12 lokasyonda 1.600 katılımcı; kurumsal beceri eğitimi üzerinedir, teknik operatör eğitiminde sonuçlar senaryoya göre değişir) · işgücü projeksiyonu — Deloitte & The Manufacturing Institute (2024). Veriler ağırlıkla ABD ve Batı Avrupa pazarına aittir; bunlar AdRactive'in kendi ölçümleri değil, sektör araştırmalarıdır.
Tamamlayıcı Hizmetler
İçerik tek başına bir yere varmıyor.
Ürettiğimiz 3D, AR ve VR içeriklerin bir yerde yaşaması gerekiyor. O altyapıyı da biz kuruyoruz — böylece parça parça tedarikçiyle uğraşmıyorsunuz.
Web sitesi ve embed
Mevcut sitenize tek satır kodla, ya da baştan kurulan bir ürün sayfasıyla entegrasyon.
E-ticaret entegrasyonu
WooCommerce, Shopify, OpenCart, WordPress ve özel yazılımlarla uyumlu 3D/AR modülü.
Mobil uygulama
iOS ve Android; katalog üzerinde görsel takip, saha ekibi için çevrimdışı sunum modu.
VR donanım kurulumu
Meta Quest cihaz kurulumu, kiosk modu, fuar için çoklu cihaz senkronu.
İçerik türevleri
Aynı 3D sahneden fuar döngüsü, sosyal medya kesiti, katalog görseli ve sunum karesi.
Güncelleme ve bakım
Makine revizyona uğradığında modeli güncelliyoruz; her seferinde sıfırdan başlamıyorsunuz.
İlgili İşler
Neye benziyor?
Üç çözümden teslim edilmiş örnekler.
Proje Talebi