Memak Makine
IDMA 2026 — Anamorphe LED-Animation
Anamorphe Animation für den Eck-LED-Bildschirm des Memak-Makine-Stands auf der IDMA 2026 in Istanbul. Die Herausforderung bei anamorphen Arbeiten: Die Illusion funktioniert nur aus einem einzigen Blickpunkt. Der Brechungswinkel zwischen den beiden Bildschirmflächen, die Entfernung und Höhe, aus der die Besucher auf den Stand blicken, und der Pixelabstand des LED-Displays — werden diese drei Faktoren nicht exakt berücksichtigt, tritt das Produkt nicht aus dem Bildschirm heraus, sondern wirkt schlicht verzerrt. Die Szene wurde entlang dieser Vorgaben aufgebaut; Brot- und Backwaren überschreiten den Bildschirmrahmen und treten in den physischen Raum, um sich anschließend in die Markenidentität zu verwandeln. Die Art von Arbeit, bei der Messebesucher im Vorbeigehen stehen bleiben.
Wie wir gearbeitet haben
Wir beginnen jedes Projekt mit den CAD-Daten des Kunden. Das Modell wird vereinfacht, der Mechanismus mit echter Kinematik aufgebaut, und anschließend entscheiden wir, was die Erzählung an welchem Punkt zeigen soll.
CAD-Daten und technisches Briefing
STEP, IGES oder ein natives CAD-Format. Dazu ein kurzes Gespräch: „Was versteht Ihr Kunde an dieser Maschine nicht?“ Diese Frage bildet den Kern der Erzählung.
Modellvereinfachung
Das Fertigungsmodell ist für die Visualisierung unnötig schwer. Unsichtbare Details werden entfernt; für Rendering und Web/AR entstehen jeweils eigene, unterschiedlich schwere Versionen.
Storyboard-Freigabe
Was in welcher Szene erzählt wird, wird schriftlich festgelegt. Dieser Schritt verhindert von vornherein die meisten größeren Revisionen im Nachhinein.
Animation und Rendering
Echte Kinematik, korrekte Geschwindigkeit, kontrollierte Kamera. Der Mechanismus bewegt sich genau so, wie er tatsächlich funktioniert — er wird nicht verbogen, damit es „gut aussieht“.
Lieferung und Ableitungen
Hauptvideo, Messeloop, Social-Media-Cuts, Katalogbilder und bei Bedarf ein AR/VR-Modell aus derselben Szene.
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