Avec l'Animation Industrielle, laissez votre produit parler de lui-même !
L'acheteur passe la majeure partie du processus d'achat sans vous parler. Pendant cette période, la présence de votre machine dans les médias numériques ne pèse, au moment de la décision d'achat, qu'à hauteur de ce qu'elle parvient à raconter de la valeur réelle…
À partir de vos données CAO, nous présentons l'ingénierie de votre produit et la valeur qu'il apporte, avec ses détails techniques, tout au long des étapes avant-vente, vente et après-vente, grâce à nos services innovants.
01 — Ce que nous faisons
Nous entrons dans les trois moments où la décision se prend.
Selon une étude de Gartner, les acheteurs B2B ne passent que 17 % du processus d'achat en échange avec des fournisseurs — et ce temps est réparti entre tous les fournisseurs évalués. La même étude indique que 75 % des acheteurs préfèrent avancer sans commercial.
Ce que cela signifie en pratique : la personne qui doit défendre votre machine n'est le plus souvent pas dans la pièce. C'est au produit lui-même de le faire. Nous produisons, sans jamais transiger sur la précision d'ingénierie, les outils qui assurent cette défense — trois technologies distinctes, pour trois moments distincts de la décision.
Animation IndustrielleLe moment de l'attention
Le plus grand problème d'une machine, c'est que ce qu'elle fait de mieux reste invisible. Nous rendons visible ce qui se passe sous le capot, sans jamais transiger sur la précision d'ingénierie.
02Réalité AugmentéeLe moment de la décision
Le client ne voit pas la machine sur un écran — il la voit dans son propre espace de production, à sa taille réelle. Il en fait le tour, vérifie l'implantation, confirme sa perception des dimensions. Tout cela dans le navigateur.
03Réalité VirtuelleLe moment de l'utilisation
La plupart des solutions XR se concentrent sur l'avant-vente. La nôtre place <strong>l'après-vente</strong> au centre — car c'est là que se forme l'essentiel du coût généré par une machine sur sa durée de vie.
Source : Gartner — études sur le comportement des acheteurs B2B (préférence pour un achat sans commercial). Les données concernent le marché B2B mondial ; elles peuvent varier selon votre secteur.
02 — Réalisations
Machines réelles, projets réels.
Tout ce qui suit est un travail livré. Certains projets peuvent être examinés directement en 3D dans votre navigateur.
Réalité Augmentée : que la machine se rende sur le site du client.
Le tableau de dimensions du catalogue ne répond pas à la question « est-ce que ça rentre ? ». Le client lit le chiffre mais ne ressent pas la taille — et on ne peut pas décider de ce que l'on ne ressent pas.
Le téléphone déjà dans la poche du client suffit. Pas d'application à télécharger, pas de store, pas de compte à créer. Il touche le bouton dans le navigateur, la caméra du téléphone s'ouvre, et la machine se pose au sol face à lui à sa taille réelle. Cela fonctionne de la même façon sur iPhone et Android — où que le lien mène, l'expérience suit.
Le modèle à droite est un vrai produit client. Si vous êtes actuellement sur votre téléphone, vous pouvez l'essayer ; sur ordinateur, faites glisser le modèle pour le faire tourner.
3D sur la page produit
Le visiteur fait tourner le modèle du doigt, zoome, voit l'angle qu'une photo ne peut pas capturer.
La caméra du téléphone s'ouvre en un seul geste
Pas d'application, pas de store, pas d'inscription. Un simple appui sur le bouton du navigateur suffit — sur iOS comme sur Android.
À l'échelle 1:1, sur votre propre sol
Il prend son téléphone, pose la machine sur le sol de son usine. Largeur de porte, hauteur de plafond, espace opérateur : tout devient clair à cet instant.
Contact à chaud
Un formulaire de devis se trouve là où l'expérience se termine ; l'intérêt est capté avant de refroidir.
Dans le commerce de détail et l'e-commerce, les pages produit en 3D/RA affichent une hausse notable du taux de conversion et une baisse des retours (Shopify, Harvard Business Review). En B2B industriel, ces chiffres ne se transposent pas tels quels ; le gain se manifeste surtout par une moindre dépendance aux visites terrain et aux salons professionnels.
Réalité Virtuelle : faites commettre l'erreur non pas sur site, mais en simulation.
La plupart des solutions XR se concentrent sur l'avant-vente. La nôtre place l'après-vente au centre — car c'est là que se trouve l'essentiel du coût généré par une machine sur sa durée de vie.
L'opérateur porte le casque VR et se retrouve face au jumeau numérique fidèle de la machine. Il tourne autour, se penche, ouvre le capot — de ses propres mains. Le casque suit le mouvement des mains ; la manette peut aussi être utilisée, tout comme le suivi direct des mains. Aucun besoin de machine physique, de ligne vide ni de billet d'avion pour un formateur.
Le guide n'est pas lu. La vidéo de formation est visionnée puis oubliée. Dans le scénario VR, l'opérateur ne lit pas, ne regarde pas — il agit. Lorsqu'il touche le bouton sur la machine, le système le détecte et le guide vers l'étape suivante. S'il avance dans le mauvais ordre, il l'arrête.
Le casque est mis, l'étape commence
L'opérateur porte le casque ; la machine se tient face à lui à l'échelle réelle. L'étape à réaliser apparaît devant lui, la zone concernée est mise en évidence.
Le fait à la main
Appuyer sur le bouton, tirer le levier, ouvrir le capot. Le geste est identique à celui de la machine réelle ; c'est là que se forme la mémoire musculaire.
Le système valide
Reconnaît l'action correcte. Ne permet pas d'avancer si une étape est incomplète ou dans le mauvais ordre.
Le déroulement se poursuit
La procédure avance d'elle-même ; à la fin, un rapport indique qui a rencontré des difficultés et où.
Source : PwC — étude sur l'efficacité de la formation en VR (1 600 participants sur 12 sites ; même contenu comparé en formation en salle, e-learning et VR). L'étude porte sur la formation aux compétences en entreprise ; pour la formation technique des opérateurs, les résultats varient selon le scénario. Il ne s'agit pas de mesures propres à AdRactive, mais d'une étude sectorielle.
Demande de projet